16 juillet 2006
Qu'est-ce que le Legacy Challenge ?
Le Legacy Challenge (ou Challenge de Succession, in french) est un défi qui consiste, grosso modo, à mener une famille sur 10 générations, à partir d'un seul sim fondateur.
Dur ? Oui, ça c'est sur... Toute triche est interdite, mis à part pour les bugs, mais ça ne rend le défi que plus passionant
Long
? Ne m'en parlez pas ! Je m'arrange pour que mes seniors ait leur
anniversaire avec le moral le plus bas que j'ose leur laisser, pour ne
pas avoir à les trainer éternellement !
Pénible
? Oh ça oui ! Allez-y, vous, jouer avec 8 personnes sur une parcelle 5
fois 5... Je ne sais pas si ce jeu aura un jour assez de RAM à sa
disposition ! Et encore, moi je n'ai pas eu de sextuplés, comme
certaines...
Donc, ça se voit, j'ai une petite tendance à me plaindre de mon Legacy. Mais je crois que je ne l'abandonnerai pour rien au monde ! Finalement, on s'y attache, à ces petites bêtes virtuelles !
Pour les choses sérieuses, c'est juste en dessous : la traduction
des règles telles qu'elles ont été écrites par Pinstar1161, le fondateur
américain de ce challenge. Cette traduction a été faite par Fonsine (voir le lien vers le blog), qui a gentiment accepté que je
recopie sa traduction (Merci !).
J'ai également les add-on Académie, Nuit de Folie et la Bonne Affaire. Mais comme les règles avec la bonne affaire m'interessent assez peu, vous ne trouverez ici que les traductions des règles pour académie et nuit de folie, règles avec lesquelles je finirai mon challenge (enfin, on va essayer !)
Annonce :
Hum, j'ai peur que certaines de ces règles soient un peu emberlificotées et que Pinstar ait refondu le tout sous un aspect plus convivial.
Pour prendre connaissance des règles, je vous invite à vous rendre sur "C'est Léthé chez les sims", l'excellent site d'Aurélien où, en plus de plusieurs histoires, vous trouverez une superbe traduction des règles. ;)
Bon jeu à tous !
Les règles du Legacy Challenge
REGLES :
Commencer avec un seul Sim adulte, homme ou femme, créé avec le create a Sim ou
la boîte à look. Choisir son aspiration et lui assigner autant de points de
personnalité qu'on veut.
Commencer sur une parcelle vide 5x5
Vous ne pouvez faire emménager que des Townies ou des NPC
Les enfants peuvent partir si vous le voulez, mais vous devez en conserver au
moins un dans la maison pour poursuivre le challenge.
Quand les enfants sont en âge de choisir leur aspiration, lancer un dé à 6
faces :
1 = Richesse
2 = Connaissance
3 = Famillle
4 = Amour
5 = Popularité
6 = Ce que vous voulez
Ceci afin d'apporter de la diversité et de nouveaux défis à travers les générations.
L'enfant de la 10 ème génération doit être capable de faire la preuve de son
rattachement au Sim original par le sang.
Vous ne POUVEZ PAS
Utiliser le code ageing off
Utiliser les objets de fraude pour remplir les barres de compétence ou d'humeur
Utiliser des objets spéciaux comme le tableau pour remplir les barres des
besoins
Utiliser les nouveaux patches pour les naissances de jumeaux ou les enlèvements
Recommencer sans enregistrer après un mauvais évènement (carte de chance ou
mort accidentelle)
VOUS POUVEZ
Utiliser l'elexir de vie, mais avec précaution pour ne pas souffrir du bug lié
à trop de souvenirs
Utiliser toutes les récompenses normales d'aspiration
Utiliser tous les objets créés par Maxis et n'importe quel téléchargement pour
les vêtements/sols/papiers peints etc.
Recommencer après un bug et taper le code MoveObjects on pour les bugs liés aux
objets.
Si par malchance, votre terrain entier était frappé d'un bug, vous pouvez
recommencer le challenge.
Je vous recommande d'envoyer vos terrains sur le site EA. ainsi, vous pourrez
télécharger vos propres familles et repartir de là. Il est recommandé de le
faire à chaque nouvelle génération.
Le décompte des points
A la fin du challenge, lorsque vous atteignez la 10ème génération, ou avant si
la lignée est éteinte, évaluez votre score selon le barême suivant :
1. 1 pt par génération atteinte (max 10)
2. 1 pt par tranche de 100 000 $
Il convient d'arrondir la tranche de 100 000 vers le haut. Par contre, pour les
amis, il faut arrondir au chiffre inférieur. Si vous avez 101 000 $ cela
comptera donc 2 points, si vous avez 29 amis, 9 points seulement et pas 10.
3. 1 pt par tombe platine sur le terrain
4. 1/3 de pt par ami de la famille à la fin du challenge
5. 1 pt chaque fois qu'un sim réalise un désir impossible. Les désirs
impossibles sont ceux qui rapportent 30 000 points d'aspiration SAUF pour les
10 naissances (15 000 points). Le tout limité à 1 désir par Sim.
- 1 pt à chaque visite du psy
- 2 pts pour toute naissance consanguine
Bonus
1. 2 pts si les 10 récompenses de carrière se trouvent sur le terrain (1 fois
seulement)
2. 1 pt pour chaque NPC différent avec lequel vous avez un enfant. Attention,
n'entrent en compte que les NPC qui s'inscrivent dans la ligne directe du
dernier descendant et les Townies (Delaville ne sont pas considérés comme des
NPC).
3. 1 pt pour chaque fantôme de couleur différente sur le terrain à la fin du
challenge
4. - 2 pts pour chaque visiteur mourant sur votre terrain
5. 1 pt pour chaque naissance extra-terrestre (première génération seulement,
les enfants des extra-terrestres ne comptent pas, sauf si elles interviennent
suite à un enlèvement)
6. 2 pts si la naissance qui intervient à la 10ème génération donne des jumeaux
7. 2 pts si vous pouvez avoir des interactions romantiques les 2 lapins sociaux
(1 fois seulement)
8. 2 pts si les fantômes sur votre terrain restent en contact avec vos Sims
durant toute la durée du challenge.
Si vous rompez le contact, il n'y a plus de bonus.
9. 2 pts si vous parvenez à rassembler toutes les couleurs de fantômes sur
votre terrain.
NB : Si par malheur votre descendant venait à disparaître, vous pouvez
continuer le challenge en choisissant un descendant qui a déménagé, à la
condition qu'il recommence sur un terrain 5x5 vierge, en ayant donc perdu
toutes les récompenses, toutes les tombes et tout l'argent. Il ne conserve que
les points de NPC et son désir impossible s'il en est venu à bout.
Si votre enfant alien est le seul descendant de la famille, il peut continuer
le challenge, mais ses enfants ne rapporteront que les points éventuels de NPC,
ils ne compteront pas comme aliens.
Un enfant qui quitte la maison ne peut y revenir. Mais si un Sim est
sérieusement buggé, vous pouvez le faire emménager dans une autre famille du
jeu et le faire réemménager par la suite. C'est la seule exception.
Bien entendu, il n'y a pas moyen de vérifier que chacun respecte les règles
pour le décompte, aussi le challenge est-il basé sur le sens de l'honneur.
Ce challenge est conçu comme un amusement entre simmeurs, pas pour dire "
Je suis meilleur que vous ". Bonne chance à tous
Avec Académie
Là, c'est ma traduction… Bon, il y a des redites, par rapport aux règles juste au-dessus, il ne faut pas m'en vouloir, mais c'était pas évident de traduire simplement les choses qui avaient changé
Début : Il y a plusieurs façons de commencer le challenge.
Créez un adulte ou un jeune adulte (JA), homme ou femme, mettez lui
l'aspiration que vous voulez, et attribuez lui autant de points de personnalité
que vous souhaitez. Si vous avez terminé avec succès le Legacy challenge
originel, vous pouvez commencer le Legacy University en envoyant votre rejeton
de la 10ème génération à la fac. C'est un bonus car votre fondateur commence
avec des amis et des points de capacité acquis dans l'enfance que les sims
créés n'ont pas.
Si votre fondateur commence en tant que JA, installez le dans n'importe
laquelle des résidences que vos moyens vous permettent, en s'assurant qu'il
n'ait avec lui que des PNJ. Pour des sims créés, les résidences universitaires
sont la seule option au départ.
Envoyer vos sims à la fac :
Alors que votre fondateur doit commencer seul, vous pourrez inviter ou
fusionner des sims dans la résidence. Ceci inclut les townies ou les étudiants
NPC, aussi bien que les ado (townie et NPC) qui ont été envoyé au collège
depuis le quartier d'origine.
Nouveau : vous pouvez aussi envoyer d'autres sims créés pour rejoindre votre
résidence Legacy du campus. Commençant avec la seconde génération, vous pouvez
créer un sim de la façon dont vous voulez, et le fusionner directement dans la
Résidence Legacy du Campus (ou les engager s'il s'agit d'une association).
Après le diplôme de votre fondateur JA, OU si vous avez
commencé avec un fondateur adulte créé, vous devez créer un terrain 5*5 et l'y
faire emmenager.
Mariage et proposition d'emménagement :
JA townies et NPC : Vous DEVEZ faire venir votre JA NPC dans votre résidence
pendant que vous êtes à la fac, mais ne pas vous fiancer. Si vous vous fiancez
avec eux quand ils sont encore NPC, votre sims ne pourra pas les épouser ou
leur proposer d'emménager quand il sera un adulte revenu chez lui, car eux
seront toujours de JA.
Ado townies et NPC : Vous pouvez les envoyer à la fac pour les fusionner avec
votre résidence Legacy du Campus. Si vous êtes une association, vous devez
fusionner le townie ou le NPC de façon à en faire un membre, et éventuellement
le déménager à l'intérieur de l'association Legacy.
Quand un Sim est diplômé, ces ados deviennent des adultes dans la boite à
famille, vous devez les fusionner directement dans la maison Legacy.
Vous pouvez déménager n'importe quel sim de votre maison vers la boite à
famille, ou vers une autre maison, mais vous ne devez jamais les faire revenir
dans votre maison Legacy.
Les ados n'ont pas à aller à la fac. Ca n'est pas pénalisant de sauter la phase
JA si vous choisissez cette solution.
Choix des aspirations : changement du choix de l'aspirations à la fin de la
deuxième année.
Quand votre JA termine sa deuxième année vous avez l'option de changer
d'aspiration.
Vous pouvez décider de changer ou pas cette aspiration. Si vous refusez, votre
sims garde son aspiration d'origine. Si vous décidez de changer, vous DEVEZ
choisir par le dé et garder le résultat. S'il s'agit de la même aspiration,
vous devez la garder.
La seule exception est pour les sims créés. Tous les sims JA créés DOIVENT
jouer au dé leur changement d'aspiration. Ceci inclut vote fondateur s'il a
commencé en tant que JA (C'est le jeu que vous avez choisi en commençant par un
JA et non un adulte).
Vous ne devez pas utiliser :
aging off
des codes ou des mods
des objets "spéciaux" tel que la peinture mettant en platine
des hack ou mods 3 dimensions
Vous pouvez utiliser :
L'élixir de vie si vous le souhaitez
N'importe lequel des objets normaux de récompense d'aspiration
N'importe quel objet fait par Maxi, et n'importe quel skin/sol/papier paints
etc téléchargés.
La seule exception est d'utiliser un code ou boolprop pour vous débarrasser
d'un bug qui s'abat sur votre terrain. Vous n'avez le droit de l'employer que
pour cette utilisation.
Quand votre sim est dans une résidence, vous NE devez PAS vendre les objets des
autres chambres que la sienne. Vous ne pouvez vendre QUE ce qui se trouve dans
la chambre de votre SIM
Ressusciter les morts avec le ressurect-O-Nomitron :
Comme les sims ressuscités sont ajoutés à votre famille, vous ne pouvez pas
ressusciter des sims jouables visiteurs morts sur votre terrain. Les membres de
la famille et les visiteurs townies et NPC peuvent être ressuscités. Ne
confondez pas avec supplier la mort, vous pouvez faire ça pour n'importe quel
sim mourrant sur votre terrain.
Le décompte des points a changé :
1 point pour chaque génération atteinte (max 10)
1 point par tranche de 100 000 $ atteinte (arrondissez votre somme par le haut)
1/2 point pour chaque tombe platine (ça a été diminué à cause des désirs à long
terme)
1/3 point pour chaque ami de la famille à la fin (arrondir par le bas)
1 point pour chaque désir impossible (ne pas confondre désir à long terme et
désir impossible)
- 1 point pour chaque visite du psy
-2 point pas naissance consanguine. Ceci compte exclusivement pour la génération
dans laquelle la naissance consaguine a eu lieu. Les générations suivantes ne
sont pas pénalisées à moins d'une nouvelle naissance consanguine.
Bonus Académie
1/2 point si un ado part avec 9 500 $ ou plus de bourses à la fac
1 point si un ado part avec 11 000 $ ou plus de bourses à la fac.
1 point 1/2 si un ado part avec 12 500 $ ou plus de bourses à la fac
2 points si un ado part avec 14000 $ de bourses à la fac
L'ado en question n'est pas nécessairement l'héritier, n'importe quel ado
appartenant à la maison peut faire gagner ces points à la famille. Vous ne
gagnez que le plus haut bonus dont vous pouvez bénéficier, sans ajouter tous
les points ensembles (c'est à dire, vous gagnez 1 point pour 11 000$, ET NON
1/2 pour 9 500 plus 1 point pour 11 000)
Durant les études, un total de 3 points peut être gagné. Ces points peuvent
seulement être gagnés par votre héritièr(e). Vous pouvez continuer à envoyer
d'autres frères et soeurs à la fac, mais un seul par génération peut vous
donner ces points.
1 point pour être diplômé avec les félicitations du jury (4 GPA, pas moins. Un
GPA est un 20/20, merci Esse70)
1 point pour avoir 15 amis ou plus lorsqu'ils sont diplômés (ils n'ont pas
besoin d'être meilleurs amis)
1 point pour être diplômé avec une somme nette supérieure à 20 0000 $ (si votre
héritier vit avec d'autres sims sur le campus, divisez les ressources de la
maison par le nombres de sims jouables dans la maison. Si le résultat est
supérieur à 20 000$, vous avez le point.)
Il y a également un malus : si votre héritier quitte la fac ou en est expulsé,
vous perdez un point. Vous n'aurez pas la pénalité s'il s'agit d'un
non-héritier.
Pénalité d'académie :
On ne peut pas nier le fait que le passage à la faculté permet de rapporter de
l'argent. Sans malus, ceci augment la valeur des ressources de la famille. Pour
contrebalancer ceci, vous enlevez 1 point tous les 5 sims revenant à la maison
Legacy après le collège (arrondi par le bas). Ils peuvent être les héritiers,
les conjoints, ou juste des amis de la fac.
Bonus spéciaux :
1 point si les 14 récompenses de carrière sont présentes sur le terrain (une
seule fois)
1 point pour chaque type de NPC avec lequel vous avez un enfant sur tout le
challenge. Ces NPC doivent être reliable par le sang jusqu'au fondateur.
1 point pour chaque couleur de fantôme présent sur le terrain à la fin (10 max)
1 point pour chaque alien né sur le terrain (seulement la première génération,
les enfants d'alien ne comptent pas, sauf par enlèvement)
2 points si la naissance qui débute la dernière génération est gémellaire
2 points si vous avez des interactions romantiques entre deux lapins sociaux.
2 points si tous les fantômes présents sur votre terrain ont accès à vos sims
2 points si vous pouvez avoir tous les différents types de fantômes sur votre
terrain (une fois seulement)
2 points si vous n'utilisez pas l'élixir de vie tout au long du challenge.
1 point si vous utilisez l'élixir, mais seulement celui produit par la
"plante vache"
2 points si vous fondez une associations sur le campus et que CHAQUE membre de
la famille Legacy allant à la fac la rejoint
- 2 points pour chaque visiteur ou NPC mourrant sur votre terrain
1 point par résurrection de Sims townie ou NPC par le ressurect-O-Nomitron à 10
000 $ SEULEMENT (vous devez dépenser tous les 10000$ pour avoir le point)
1 point si vous pouvez avoir une tombe platine pour chaque aspiration (une
seule fois)
Si vous êtes au milieu de votre challenge lorsque vous installez l'Add on
Académie et vous ne voulez pas recommencer : comptez les points de votre
famille juste avant d'installer Académie. A partir de ce décompte, utilisez les
règles d'Académie. Par exemple, si votre Famille Legacy a 5 tombes platines
avant d'installer Académie, elles compteront pour 5 points. Pour les autres
tombes platines que vous gagnerez après, vous aurez seulement 1/2 point, en
accord avec les règles d'Académie.
Liste des NPC supplémentaires d'Académie
Pour info, pour ceux que ça intéresse, les voilà :
barista
barman
professeur
streaker (sim nu)
Mascotte vache
Mascote lama
Entraineur sportif
Cheerleader (pompom girl)
Vendeur (autre qu'ado)
Facteur (autre qu'ado)
livreur de plat chinois
Employé de cafétéria
Avec Nuit de Folie
Vous n'avez pas résisté à cet add-on ? Mais vous voulez continer votre Legacy (ça c'est sur, on va pas arrêter ça au milieu !). Alors, voici la traduction, faite par moi-même, des règles, d'après le blog de Pinstar dont je donne l'adresse dans la partie "Sims d'ici et d'ailleurs".
Bienvenue à la troisième mouture du Legacy Challenge. Nuits de folies
offre une grande variété de nouveaux éléments pour qui voudrait faire
son legacy. Des chipies aux vampires, du poker au parking, de la fureur
au parfum, Nuits de folies va défier le plus assidu des joueurs de
Legacy.
Sans plus attendre, voici les règles officielles du Legacy challenge Nuits de Folies.
Cette partie est faite pour être utilisée avec les règles originales.
Nouveaux commencements :
Vous pouvez débuter le challenge normalement, ou vous pouvez essayer un début Xtreme.
Début Xtreme :
Vous pouvez commencer avec comme fondateur un JA diplomé, ou un adulte
normal de la BAS. Plutôt que de débuter sur un terrain 5*5, vous devez
installer votre famille sur un terrain 6*5. L'achat de ce terrain vous
laissera avec un maigre 1500 $ pour débuter le Legacy. De plus, ceux
qui choisissent un début Xtreme ne doivent PAS inviter quelqu'un à
s'installer, se marier, ou fusionner leur maison avec aucun autre sim
durant une semaine Sim. Votre fondateur DOIT être seul et doit vivre
sur SES propres ressources durant cette semaine. Après cette semaine,
les règles normales d'emménagement des sims sont de vigueur.
Pourquoi faire un début Xtreme ? Les points du Legacy, mes amis, les
points du legacy. Rien n'ajoute plus d'honneur et de gloire à une
famille que d'avoir commencé humblement.
Un début Xtreme avec un fondateur adulte qui n'est pas allé à l'université rapporte 2 points.
Un début Xtreme avec un fondateur JA qui est allé à l'université rapporte 1 point.
Si vous choisissez un début normal, la règle "pas de nouveaux membres de la famille pendant 1 semaine" ne s'applique pas.
Pour ceux avec des systèmes lents :
Si votre ordinateur ne peut pas manipuler un terrain 5*5 ou 6*5, ne
vous rongez pas. Vous pouvez maintenant réellement commencer votre
Legacy Challenge sur N'IMPORTE quelle taille de terrain. Voici ici
comment faire.
Créez votre terrain vide et installez-y votre fondateur. Prenez note de
combien coûte votre terrain. Utilisez le nouveau code "fonds de la
famille" (Family funds) pour retirer de l'argent à la famille jusqu'à
ce qu'il leur reste 4500 $ en fond de départ (pour les débuts normaux)
ou 1500$ en fond de famille (pour les débuts Xtreme).
Si vous ne voulez pas tracasser avec toutes ces calculs et codes,
débutez juste votre famille sur un 5*5 ou 6*5 ; vous aurez
automatiquement les fonds de début appropriés.
C'est l'UNIQUE fois que l'utilisation du code "familyfunds" est autorisée dans le Legacy challenge.
Déplacer la maisonnée du Legacy Challenge
Beaucoup de ceux (moi y compris) qui ont mené leur legacy challenge
aux dernières générations ont pu s'apercevoir que les bugs commencent à
envahir leur terrain. Une maison Legacy buggée peut mener un glorieux
Legacy à un arrêt hurlant.
Avec le nouveau systeme d'inventaire, vous pouvez facilement faire vos
bagages et déménager sur un nouveau terrain. Le nouveau terrain ne doit
pas nécessairement être vide, il peut y avoir une maison dessus, mais
il ne doit PAS y avoir de famille dessus. Le nouveau terrain doit
coûter au moins aussi cher que la parcelle avec laquelle vous avez
débuté le jeu (c'est à dire : vous ne pouvez pas déménager dans une
nouvelle maison et gagner de l'argent grâce à ce déménagement). Ceux
qui commencent leur Legacy avec un début Xtreme ne doivent pas
déménager durant leur première semaine d'existence.
Downtownies (habitants du centre ville)
Traitez les simplement comme les townies. Vous pouvez les épouser ou
les faire emménager simplement comme vous le pouvez pour les townies et
les PNJ.
Cimetières communautaires
Vous pouvez envoyer votre Sims décédé dans un cimetière communautaire
plutôt que de les garder sur le terrain. Vous compterez toujours les
points gagnés pour les tombes. Cependant, faire ceci supprimera le
bonus de "Free roaming ghosts" (bonus : les fantômes peuvent
communiquer avec les membres de la famille)
L'objet de récompense "ReNuYu" : Orbe Sensoubli
L'utiliser pour changer les préférences et les tue-l'amour est autorisé.
L'utiliser pour changer les aspirations coûte 1 point par utilisation.
L'exception à ceci est quand l'aspiration de votre sim est changée en
"Fromage fondu " (Grilled Cheese). Dans ce cas, vous ne perdez pas de
point. Cependant, changer une Aspiration Fromage fondu en une
Aspiration normale vous coûtera un point.
Les dés
Sortir un 6 au dé ne vous permettra plus de choisir l'aspiration. Tirer
un 6 représente maintenant l'aspiration "vie de plaisir".
Nouveau décompte des points :
"Time in a bottle" (temps en bouteille) (d'AKA, "Le grand secret")
A chaque fois que votre famille achète 30 bouteilles PLEINES d'Elixir
de vie, comptez 1 point. Il n'y a pas de limite à ce bonus. Dès que
vous en avez 30, vous pouvez les supprimer et recommencer, gardant en
mémoire le point que vous avez gagné (ainsi, le terrain ne sera pas
rempli d'élixir de vie). Cette option de décompte récompense les
joueurs qui accomplissent BEAUCOUP de désirs de leur Sim. Ce bonus est
disponible pour TOUS les joueurs de Legacy, et ne nécessite pas
l'installation de Nuit de folie ou d'Académie pour le gagner.
"Bonus des moutons noirs" (Black sheep bonus) (1 fois seulement)
Gagnez 1 point pour chaque alien/zombie/vampire créé sur le terrain. Il
n'est pas nécessaire qu'ils restent sur le terrain ou qu'ils vivent
pour garder ce point.
Désir impossible de Vie de Plaisir (ce n'est pas gravé dans la pierre)
"Avoir 100 premiers rendez-vous"
"Avoir 50 rendez vous de rêve"
Début Xtreme (fondateur qui n'est pas allé à l'université) : 2 points
Début Xtreme (fondateur qui est allé à l'université) : 1 point
Changements dans les bonus
Bonus université : 1 point si votre sim entre et sort diplômé de l'université en tant que vampire
Le bonus " les fantômes peuvent communiquer avec les membres de la famille "est augmenté à 4 points
"Vie de plaisir" et "Fromage fondu" sont ajoutés à la liste des tombes platines possible à obtenir. Le bonus va de 1 à 2 points.
"Mort par lumière du soleil" (Dead by sunlight) s'ajoute au bonus des couleurs de fantôme ("ghost color bonus")
Nouveaux PNJ
Hôte(sse) d'accueil
Serveur
Mr Big (-1 plutôt que +1)
La diva (-1 plutôt que +1)
Le flemmard
Le grand vampire
Le cuisinier (vaut 3 points au lieu de 1)
L'entremetteuse (vous pouvez l'épouser, mais ses gênes ne s'ajouteront jamais à ceux de la famille)
A la différence de tous les autres PNJ, ajouter les gênes du cuisinier(e) à ceux de la famille rapporte 3 points. Ceci en raison de la difficulté de mettre le cuisinier dans sa liste de contact.
Nouvelles pénalités
Changer l'aspiration avec la récompense Orbe Sensoubli : -1 point par
utilisation sauf si la nouvelle aspiration est fromage fondu.
Faire installer Mr Big ou la Diva : - 1. Ceci pour contrebalancer l'importante somme d'argent et d'objets qu'ils amènent avec eux. Si votre simette se marie avec Mr Big sans le faire déménager sur votre terrain, vous conservez le point du PNJ sans avoir la pénalité.
Avec La Bonne Affaire
Ainsi que je l'ai expliqué en haut, je n'ai pas été vraiment
emballée par ces nouvelles règles avec LBA. Le legacy me parait
suffisamment compliqué comme ça, je n'imagine pas rajouter encore à sa
complexité et au temps qu'il demande en rajoutant un commerce familial.
De toute façon, virtuellement, mes Orlithe en ont une depuis le début,
d'affaire familiale !!
Cela dit, que je ne fasse pas l'égoïste, si
vous êtes interessés par les règles du legacy avec LBA, je vous invite
à consulter le sujet dédié au Legacy sur le site officiel des sims, vous devriez y trouver votre bonheur.

